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从2018GC看国际四大游戏展 属于全球玩家的“多样性的胜利”

发布时间:2019-05-27 14:42 来源:未知 编辑:admin

  导读:2018年8月21日-25日德国科隆游戏展(Gamescom,简称GC)正式开幕。科隆游戏展由创办于2002年的原莱比锡游戏展发展而来,2009年起正式移师科...

  2018年8月21日-25日德国科隆游戏展(Gamescom,简称GC)正式开幕。科隆游戏展由创办于2002年的原莱比锡游戏展发展而来,2009年起正式移师科隆,科隆市长Henriette Reker表示,这个全球最大规模的电脑和游戏交易博览会是“这个城市亮丽的名片”。

  科隆游戏展是欧洲最大最权威最专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览,与美国E3游戏展,日本东京电玩展,中国上海中国国际数码互动娱乐展览会China joy同称为世界四大互动娱乐展会。同时科隆游戏展也是德国唯一一个集中了游戏软件、硬件、娱乐设备、信息软件和设备的大型国际展会。

  每年都有大批软硬件厂商参加展览,是游戏厂商和欧洲玩家及媒体交流信息的主要平台。2017年科隆游戏展来自54个国家的919家企业参展,对比2016年同比增长4.8%。观众数量突破历史记录,观众总数超过335000人,其中专业观众31500(52%来海外),再一次证明了在全球计算机与视频游戏产业的独特地位。2018年参展商则突破了1000家,为期五天的展会展出面积达20万米。首批参展商育碧将公开一份全球首爆消息,THQHordic将公布他们著名IP之一的全新作品,万代南梦宫将会宣布一款来自欧洲开发商的新作。本届科隆国际游戏展上增添了许多中国元素,腾讯、网易等中国企业登陆了本届游戏展。腾讯WeGame平台携10款国产单机游戏向国际客户进行推广,包括《河洛群侠传》、《隐龙传》、《紫塞秋风》等本土风格强烈的武侠类作品。

  2018年科隆游戏展的主题是“多样性的胜利”,强调了该行业的丰富多样性和经济及社会价值。“多样性”同样也描述了全球游戏玩家的社区图景。它由各年龄、国籍和肤色的人组成。截稿日前,预计将有50万人到场参观游戏展的相关活动。

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